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Hockey sobre hielo

Hockey sobre hielo

Todos los partidos deben empezar en la fecha determinada (hora local del recinto) para que las apuestas sean válidas. Si se cambia el recinto del partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán, siempre y cuando el equipo local no varíe.

Si el equipo local pasa a ser visitante o viceversa, las apuestas realizadas al encuentro serán anuladas.

Competiciones/partidos (a menos que se indique lo contrario) - Todos los mercados pre-partido y en vivo Todas las apuestas incluyen prórroga/penaltis a menos de que se indique lo contrario.

En caso de que un juego se determine mediante penaltis, un gol se le agregará a la puntuación del equipo ganador y a la puntuación total del partido a efectos de liquidación.

Esto no aplicará a los mercados que excluyen prórroga/ penaltis si los hubiera.

En los mercados a dos bandas (2-Way), aplican reglas ‘push’. Los importes de apuestas simples se reembolsarán, mientras que en las apuestas múltiples/parlays, la selección se considerará non-runner.

Los mercados a 3 bandas (3-Way) se liquidarán en base al resultado al final del tiempo reglamentario, con la excepción del mercado ‘Cuándo termina el partido, el cual es un mercado 3-Way que incluye prórroga/ penaltis.

Total de equipo Par/Impar Si el equipo apostado no anota ningún gol, las apuestas se liquidarán como Par.

Hay prórroga en el partido La prórroga (cuando aplique) deberá empezar para que las apuestas se mantengan.

Los siguientes mercados excluyen prórroga/ penaltis a efectos de liquidación: Hándicap asiático Línea asiática Empate, no apuesta Hándicap a (3-Way) Total del partido (3-Way) Doble oportunidad (3-Way) Línea de dinero (3-Way) Totales de equipos (3-Way) Mercados ‘Primero en’ Total de goles anotados en el partido/anotados por el equipo Equipo en anotar primero/último Anotar último en tiempo reglamentario Próximo gol en anotarse Equipo gana más mitades Total de goles anotados en el partido/goles anotados como local o visitante Apuestas a mitades Mercados de 10 minutos en vivo

Mitad con mayor puntuación

Periodo con mayor puntuación Si dos o más periodos tienen la misma puntuación, Empate será el resultado ganador.

Apuestas a mitades La mitad relevante debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado específico del mercado ya haya sido determinado.

Mercados de 10 minutos en vivo El periodo de 10 minutos relevante debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado del mercado específico ya haya sido determinado. A efectos de liquidación, el periodo del minuto 51 al minuto 60 no incluirá prórroga si la hubiera.

Partidos denominados amistosos nacionales (solo tiempo reglamentario) y amistosos internacionales (solo tiempo reglamentario) Todos los mercados pre-partido y en vivo.

Las apuestas se liquidarán en base a la puntuación al final del tiempo reglamentario y excluirá la prórroga, si la hubiera, a menos que se indique lo contrario a continuación.

Total del partido Par/Impar Si no se anotaran goles, las apuestas se liquidarán como Par.

Total de equipo Par/Impar Si el equipo no anotara gol, las apuestas se liquidarán como Par.

Los siguientes mercados incluirán prórroga/ penaltis a efectos de liquidación: Ganador el partido (incl. prórroga/penaltis) Alzar el trofeo Clasificación Cuando terminará el partido Ganador de la tanda de penaltis Puntuación correcta de la tanda de penaltis Campeonato Mundial de la IIHF y Juegos Olímpicos.

La liquidación a las apuestas de Mejor puntuación se determinará en base a las posiciones finales oficiales que se hayan anunciado al final del torneo específico. Si de todos modos se anuncia un empate, se anularán todas las apuestas.

Mayor goleador del torneo/equipo El jugador que anote la mayor cantidad de goles durante la competición será declarado el ganador. Todos los jugadores pueden ser parte de la apuesta, compitan o no. Aplican reglas de desempate.

Clasificado del grupo El equipo que avance de la Ronda Previa a la Ronda de clasificación será declarado ganador.

Estadísticas de jugador Mercados ofrecidos Independientemente del país o torneo, todas las apuestas a estadísticas de jugadores se calcularán en base a sus resultados durante el tiempo reglamentario, sin incluir el resultado de la prórroga o tanda de penaltis.

Si un jugador no ha participado en el partido, las apuestas a ese jugador se anularán o reembolsarán.

Mercados de suspensiones en vivo Para el cálculo de suspensiones de 2 minutos en el periodo o partido relevante, cada suspensión de 2 minutos contará como una.

Las penalizaciones Double Minor (2 +2 minutos) cuentan como dos suspensiones, cada una de 2 minutos.

Toda penalización que ocurran antes del inicio del periodo pertenecerá al periodo anterior. Las penalizaciones asignadas al final del juego también pertenecerán al periodo anterior (al tercer periodo o a la prórroga).

Las suspensiones atrasadas que no hayan entrado en vigencia –debido a que hubo un gol anotado– no se contarán, independientemente de que estas cuenten o no en el registro oficial del partido.

Mercados de goleadores (Primero/Último/Cualquiera) Pronostica el nombre del jugador que anote el primer/último gol o que anote en cualquier momento del partido. Las apuestas a un jugador se mantendrán solo si el jugador participa de alguna forma en el partido.

Futuros/Ante-post

Puntos de temporada regular de la NHL/Mercados de Mejor puntuación/Victorias El equipo debe completar al menos 80 partidos de temporada regular para que las apuestas se mantengan, a menos que el resultado del mercado específico ya haya sido determinado.

Ganador de conferencia de la NHL El equipo que avance a la final de la Copa Stanley será considerado el ganador.

Apuestas al Ganador final/De Conferencia/De División Todas las apuestas se mantendrán independientemente de que algún equipo sea reubicado o que haya cambios en el nombre de algún equipo o en la duración de la temporada.

Apuestas a Series Las apuestas se anularán si el número reglamentario de partidos (según las respectivas organizaciones rectoras) no se completa o se modifica.

Automovilismo (coches) Carreras de F1/Fórmula 1 Todas las apuestas de las carreras se basan en la clasificación oficial de la Federation Internationale de l’Automobile (FIA), el organismo rector del deporte, en el momento de la presentación del podio. Campeonato de Pilotos/Constructores Cada participante se cotiza para ser el mejor piloto de la temporada de Fórmula 1 de acuerdo con la clasificación del Campeonato de Pilotos/Constructores, y las reglas especificadas por la FIA. Pueden aplicarse las condiciones Each-way. Apuesta al mejor/Apuesta de grupo Dos pilotos o constructores pueden ser emparejados en un grupo con fines de apuesta y ofrecer precios sobre cuál de ellos terminará en una posición más alta en la clasificación del Campeonato de Pilotos/Constructores, según lo especificado por la FIA, y de acuerdo con sus reglas oficiales. Deben celebrarse un mínimo de 16 carreras para que las apuestas sean válidas. Apuestas individuales en los Grandes Premios Todos los pilotos que salgan en la vuelta de formación se considerarán corredores. Las posiciones del podio se utilizarán para determinar el primero, segundo y tercero a efectos de las apuestas. Mercados de clasificación Los tiempos oficiales de clasificación registrados por la FIA se utilizarán para la liquidación. Para el piloto más rápido, cuentan los tiempos registrados en la tercera ronda. Si por alguna razón la tercera ronda no se lleva a cabo, nos basaremos en la parrilla oficial formada por la FIA. Las penalizaciones por posición en la parrilla y las descalificaciones posteriores no se aplicarán a efectos de liquidación. Sin embargo, sí se aplicarán las penalizaciones por tiempo de clasificación (según lo especificado por la FIA). Los pilotos deben comenzar la primera fase de la clasificación para que las apuestas se mantengan. En el caso de los más rápidos en la sesión de clasificación 1 y 2, los pilotos deberán comenzar la fase especificada de la clasificación para que las apuestas sean válidas. Salida de la carrera La salida de cualquier carrera se define como la señal de inicio de la vuelta de formación. Número de pilotos clasificados/Grupos que terminan/Último en llegar/Clasficados/No termina la carrera/Ambos coches clasificados Los pilotos que hayan completado el 90% o más del número de vueltas completadas por el ganador (redondeado hacia abajo al número entero de vueltas más cercano) son considerados como finalistas de acuerdo con la clasificación oficial de la FIA en el momento de la presentación del podio. Finaliza en los puntos/Podio El resultado para la liquidación se determina en el momento de la presentación del podio. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán a las apuestas. Posición final más alta/Mejor posicionado en la carrera Si ambos pilotos no completan la carrera, el piloto que complete más vueltas será considerado el ganador. Si ambos pilotos se retiran en la misma vuelta, las apuestas se resolverán siguiendo la clasificación oficial en el momento de la presentación del podio. Mercados de posición final Si ambos pilotos no completan la carrera, se considerará ganador al piloto que haya completado más vueltas. Si ambos pilotos se retiran en la misma vuelta, las apuestas se determinarán en función de la clasificación oficial en el momento de la presentación del podio. Apuestas al mejor clasificado Las apuestas se determinarán en base a la clasificación oficial en el momento de la presentación del podio. Coche ganador Todos los coches serán considerados como participantes. Las posiciones de podio se utilizarán para determinar el primero, segundo y tercero a efectos de apuesta. Margen ganador/margen ganador de la clasificación Las apuestas se determinarán en base al resultado oficial de la FIA en el momento de la presentación del podio. Vuelta rápida Se utilizará el resultado oficial de la FIA en el momento de la presentación del podio. ¿Habrá coche de seguridad durante la carrera? Un periodo de coche de seguridad se define como la necesidad de que el coche de seguridad circule delante del coche líder durante una carrera específica. Si la carrera comienza bajo el coche de seguridad, todas las apuestas relativas al mercado del Coche de Seguridad se resolverán como Sí. Si la carrera termina en condiciones de coche de seguridad, pero este no ha tenido tiempo de llegar a la parte delantera del coche líder, este mercado se valorará como Sí. El coche de seguridad virtual no cuenta. Coche de seguridad virtual durante la carrera Un periodo de coche de seguridad virtual se define como la necesidad de que todos los coches reduzcan su velocidad hasta un límite establecido para que la pista sea segura para continuar la carrera. A diferencia del procedimiento normal de coche de seguridad, ningún coche guiará a los coches, sino que los conductores verán los mensajes del VSC alrededor de la pista y reducirán la velocidad a la requerida. En caso de que la carrera comience o termine bajo coche de seguridad virtual, el mercado se resolverá como Sí. Los periodos normales de coche de seguridad no cuentan a efectos de este mercado. Apuestas de grupo en carrera El ganador es el piloto que consigue la mejor posición en el momento de la presentación del podio. Si todos los pilotos del grupo no se clasifican, se considerará ganador al piloto que complete más vueltas. Si todos los pilotos del grupo no se clasifican y dos o más pilotos se retiran en la misma vuelta, se aplicarán las reglas de desempate. Los pilotos se agruparán únicamente a efectos de apuesta. Se aplicarán deducciones por no-participa no-apuesta acorde con la Regla 4 (deducciones). Las apuestas se determinarán según el resultado oficial de la FIA en el momento de la presentación del podio. Primer piloto/coche en retirarse (la vuelta de formación cuenta) El conductor debe comenzar la vuelta de formación. La liquidación de la apuesta se determinará en función del número de vuelta en el que se retire el coche. Si más de un coche se retira en la misma vuelta, se aplicarán las reglas de desempate. Primera retirada del equipo (La vuelta de formación cuenta) Las apuestas tendrán acción una vez que comience la primera vuelta de formación. El ganador será el constructor del primer coche que se retire. Si más de un coche se retira en la misma vuelta, se aplicarán las reglas de desempate. Mercados de primera vuelta Las apuestas se realizan en la primera vuelta completada desde la salida original de la carrera. No se tienen en cuenta las reanudaciones oficiales, a menos que en la carrera original la primera vuelta no se haya completado en su totalidad. En este caso, las apuestas se valorarán en base a la primera vuelta completada. Líder después de la primera vuelta A efectos de liquidación, se considerará ganador al piloto que lidere la carrera al cruzar la línea de meta después de una vuelta de carrera oficial (vuelta de formación no incluida). En caso de que no se complete una vuelta, se anularán todas las apuestas. Líder después de las vueltas especificadas A efectos de liquidación, se considerará ganador al piloto que lidere la carrera al cruzar la línea de meta después de la vuelta de carrera especificada de acuerdo con la tabla de vueltas de carrera oficial de la FIA. En caso de que no se complete el número de vueltas especificado, todas las apuestas serán anuladas.

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